
制作・開発実績
制作実績

FFBE幻影戦争
インゲームモーション制作
© 2019-2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
LOGO ILLUSTRATION: © 2018 YOSHITAKA AMANO
IMAGE ILLUSTRATION: ISAMU KAMIKOKURYO

DNF Duel
© NEXON KOREA CORP & NEOPLE CORP ALL RIGHTS RESERVED.
プラットフォーム PlayStation®5/PlayStation®4/PC(Steam)
ジャンル 2.5D対戦格闘ゲーム
発売元 株式会社ネクソン
発売日 2022年6月28日

FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE(PS4)
背景モデル一部制作
© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI
ドラゴンプロジェクト(iOS/Android)
インゲームエフェクト制作
© 2016-2018 COLOPL, Inc.
バトルガール ハイスクール(iOS/Android)
インゲームモデル、エフェクト制作
© 2015-2018 COLOPL, Inc.
制作年 | 種別 | 内容 | ソフトウェア |
---|---|---|---|
2022年 | iOS/Android | インゲームモデル | Maya |
iOS/Android | インゲームモーション | Maya | |
PC/PS4 | インゲームエフェクト | Maya、UE | |
PC/PS4 | インゲームモーション | Maya | |
アニメ | カットシーン | 3dsMax、AfterEffects | |
iOS/Android | インゲームエフェクト | Maya、Unity | |
iOS/Android | インゲームモデル | Maya | |
iOS/Android | インゲームモデル | Maya | |
Nintendo Switch | インゲームモデル | Maya | |
Nintendo Switch | インゲームモデル | Maya | |
Nintendo Switch | モデル、コンポジット | Maya、AfterEffects | |
2021年 | iOS/Android | インゲームモデル | Maya |
iOS/Android | インゲームモデル | 3dsMax、Unity | |
PS5 | リアルタイムカットシーン | Maya | |
iOS/Android | インゲームモデル、エフェクト | Maya | |
iOS/Android | インゲームモデル、エフェクト | Maya、Unity | |
iOS/Android | インゲームモーション | Maya | |
iOS/Android | インゲームモデル | Maya | |
PS5 | インゲームモデル | Maya | |
PC/PS4 | インゲームモデル、エフェクト | Maya、UE | |
– | インゲームモデル、モーション | Maya | |
iOS/Android | インゲームモデル | Maya | |
iOS/Android | インゲームモーション | Maya | |
アニメ | モデル | Maya | |
2020年 | iOS/Android | インゲームモデル | Maya |
iOS/Android | インゲームモデル | Maya | |
iOS/Android | インゲームモーション | Maya | |
PS4 | インゲームモーション | Maya | |
アニメ映画 | カットシーン | Maya、MB、AfterEffects | |
iOS/Android | インゲームエフェクト | Maya | |
PC/PS4 | インゲームエフェクト | Maya、UE | |
2019年 | 企業PV | BGモデル、モーション | Maya |
iOS/Android | インゲームモデル、エフェクト | Maya、Unity | |
iOS/Android | インゲームモデル、エフェクト | Maya、Unity | |
Nintendo Switch | キャラクターモデル | Maya、3dsMax | |
PS4 | インゲームモーション | 3dsMax | |
2018年 | 企業PV | BGモデル、モーション | 3dsMax |
ゲームPV | OPムービーモーション | Maya、3dsMax | |
PS4 | インゲームモーション | 3dsMax | |
iOS/Android | インゲームモデル、エフェクト | Maya、Unity | |
PS4 | BGモデル | Maya | |
iOS/Android | インゲームモーション | Maya | |
iOS/Android | インゲームモデル、エフェクト | Maya、Unity | |
iOS/Android | インゲームモデル、エフェクト | Maya、Unity | |
iOS/Android | インゲームエフェクト | – | |
PS4 | インゲームエネミーモーション | Maya | |
2017年 | iOS/Android | インゲームモデル、エフェクト | Maya、Unity |
3DS | インゲームエネミーモーション | Maya | |
iOS/Android | インゲームモーション | 3dsMax | |
PS4 | インゲームモーション | Maya | |
PS4 | リアルタイムカットシーン | MB、Maya |
液晶ソフトの企画・開発実績
制作年 | 内容 |
---|---|
2022年 | パチンコ液晶開発(企画、デザイン、液晶制御) 2機種 |
パチンコ液晶開発(一部デザイン) 10機種 | |
パチスロ液晶開発(一部デザイン) 3機種 | 2021年 | パチンコ液晶開発(一部デザイン) 11機種 |
パチスロ液晶開発(一部デザイン) 2機種 | |
2020年 | パチンコ液晶開発(企画、デザイン、液晶制御) 1機種 |
パチンコ液晶開発(一部デザイン) 9機種 | |
パチスロ液晶開発(一部デザイン) 2機種 | |
2019年 | パチンコ液晶開発(企画、デザイン、液晶制御) 1機種 |
パチンコ液晶開発(一部企画、一部デザイン) 2機種 | |
パチンコ液晶開発(一部デザイン) 13機種 | |
パチスロ液晶開発(一部デザイン) 2機種 | |
2018年 | パチンコ液晶開発(企画、デザイン、液晶制御) 1機種 |
パチンコ液晶開発(一部デザイン) 6機種 | |
パチスロ液晶開発(一部デザイン) 2機種 | |
2017年 | パチンコ液晶開発(企画・一部デザイン・液晶制御) 2機種 |
パチンコ液晶開発(一部デザイン) 10機種 | |
2016年 | パチンコ液晶開発(一部デザイン) 10機種 |
パチスロ液晶開発(一部デザイン) 3機種 | |
2015年 | パチンコ液晶開発(一部デザイン) 2機種 |
パチスロ液晶開発(一部デザイン) 1機種 | |
2014年 | パチンコ液晶開発(一部デザイン) 5機種 |
パチスロ液晶開発(一部デザイン) 2機種 | |
2013年 | パチンコ液晶開発(企画・一部デザイン・液晶制御) 1機種 |
パチンコ液晶開発(一部デザイン) 7機種 | |
パチスロ液晶開発(一部デザイン) 1機種 | |
2012年 | パチンコ液晶開発(一部デザイン) 5機種 |
2011年 | パチンコ液晶開発(企画・全デザイン・液晶制御) 1機種 |
パチンコ液晶開発(一部デザイン) 1機種 | |
2010年 | パチンコ液晶開発(企画・全デザイン・液晶制御) 1機種 |
パチンコ液晶開発(一部デザイン) 2機種 | |
2009年 | パチスロ液晶開発(企画・全デザイン・液晶制御) 1機種 |
2008年 | パチンコ液晶開発(企画・全デザイン・液晶制御) 1機種 |
2007年 | パチンコ液晶開発(企画・全デザイン・液晶制御) 2機種 |
2006年 | パチンコ液晶開発(企画・全デザイン・液晶制御) 2機種 |
2005年 | パチンコ液晶開発(一部デザイン) 2機種 |