募集要項

プログラマー(遊技機)

募集要項

業務内容 遊技機の液晶制御プログラム開発、開発支援ツールの開発

自分が実装した演出が実機で動く達成感があります。
演出制御だけでなく、ライブラリや開発支援ツールの開発など、
ソフトウェアエンジニアとして幅広い技術に携われます。

制作フローの改善や自動化にも積極的に取り組んでおり、
「より良い開発環境を自分たちで作る」ことを大切にしています。

■遊技機の液晶制御プログラム開発例
プロジェクト初期
・ハードウェア検証
・画質検証、ROM容量試算
・液晶制御ライブラリ開発、移植
・実装フロー策定

映像制作と並行して
・演出データの実装
・動作確認、デバッグ
・映像表現の為の特殊制御開発
・映像制作や実装データ変換の補助ツール開発
・パフォーマンス・容量の最適化

プロジェクト終盤
・演出ブラッシュアップ
・不具合修正・品質向上

■開発支援ツールの開発例
・AfterEffectsの作業支援ツール
・各種データ変換ツール、データチェックツール
・Jenkinsを利用した素材変換や処理の自動化
・Redmineカスタマイズなどによる制作ワークフロー改善

■主な開発環境
・VisualStudio, VisualStuioCode
・Git, GitBucketによるソース管理
・SVNにてデータ管理
・Redmine
・Jenkins
・AfterEffects
必要スキル ・C/C++を使用したプログラミング経験
あると望ましいスキル ・C#
・Git/SVN
・AfterEffects Script
・Windowsアプリケーション開発
・開発ツール・自動化ツールの開発経験
求める人物像 ・自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
・品質にこだわり、丁寧に仕事を進められる方
・より良い仕組みや効率化を考えることが好きな方
・チームでコミュニケーションを取りながら開発を進められる方
必要書類 【新卒】履歴書(PC作成可・写真貼付)
【中途・フリーランス】履歴書(PC作成可・写真貼付)、職務経歴書
応募作品 【新卒・中途・フリーランス】
プログラム作品をご提出ください。

GitHubの公開プロジェクト歓迎
個人制作・業務外制作・ゲーム・ツールなどジャンルは問いません
制作時の担当範囲・制作期間・こだわりポイントを明記してください

完成度だけではなく、
「どのような課題を解決するために設計し、どのような考えで実装したか」
を重視しています。
選考プロセス 選考プロセスはこちら