
プログラマー(遊技機)
募集要項
| 業務内容 | 遊技機の液晶制御プログラム開発、開発支援ツールの開発 自分が実装した演出が実機で動く達成感があります。 演出制御だけでなく、ライブラリや開発支援ツールの開発など、 ソフトウェアエンジニアとして幅広い技術に携われます。 制作フローの改善や自動化にも積極的に取り組んでおり、 「より良い開発環境を自分たちで作る」ことを大切にしています。 ■遊技機の液晶制御プログラム開発例 プロジェクト初期 ・ハードウェア検証 ・画質検証、ROM容量試算 ・液晶制御ライブラリ開発、移植 ・実装フロー策定 映像制作と並行して ・演出データの実装 ・動作確認、デバッグ ・映像表現の為の特殊制御開発 ・映像制作や実装データ変換の補助ツール開発 ・パフォーマンス・容量の最適化 プロジェクト終盤 ・演出ブラッシュアップ ・不具合修正・品質向上 ■開発支援ツールの開発例 ・AfterEffectsの作業支援ツール ・各種データ変換ツール、データチェックツール ・Jenkinsを利用した素材変換や処理の自動化 ・Redmineカスタマイズなどによる制作ワークフロー改善 ■主な開発環境 ・VisualStudio, VisualStuioCode ・Git, GitBucketによるソース管理 ・SVNにてデータ管理 ・Redmine ・Jenkins ・AfterEffects |
|---|---|
| 必要スキル | ・C/C++を使用したプログラミング経験 |
| あると望ましいスキル | ・C# ・Git/SVN ・AfterEffects Script ・Windowsアプリケーション開発 ・開発ツール・自動化ツールの開発経験 |
| 求める人物像 | ・自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方 ・品質にこだわり、丁寧に仕事を進められる方 ・より良い仕組みや効率化を考えることが好きな方 ・チームでコミュニケーションを取りながら開発を進められる方 |
| 必要書類 | 【新卒】履歴書(PC作成可・写真貼付) 【中途・フリーランス】履歴書(PC作成可・写真貼付)、職務経歴書 |
| 応募作品 | 【新卒・中途・フリーランス】 プログラム作品をご提出ください。 GitHubの公開プロジェクト歓迎 個人制作・業務外制作・ゲーム・ツールなどジャンルは問いません 制作時の担当範囲・制作期間・こだわりポイントを明記してください 完成度だけではなく、 「どのような課題を解決するために設計し、どのような考えで実装したか」 を重視しています。 |
| 選考プロセス | 選考プロセスはこちら |
