採用

【2023入社 新卒採用】について

こんにちは、細村です。
今日は、現在進行中の2023年入社 新卒採用についてです。

現在ディレクションシーズでは、新卒採用活動を実施しており、
数名、内定者も出てきました。

応募の方法は、会社Webサイトのフォームからご応募いただいたり、他サイトからエントリーいただいたりと
さまざまですが、
現在は、クリ博2023のオンライン選考会でお声がけした
皆さんの面接を開始しています。

新卒採用の人数について、2DCGデザイナーは残り1名ですが、
他職種は採用数拡大の可能性もあり、まだまだ応募を受け付けています。

もし興味をお持ちいただける方が入らっしゃいましたら、是非ご応募ください。

以上です。

2022年入社式・昇格辞令交付式

こんにちは、細村です。
今回は、入社式と4月昇格辞令交付式についてです。

2022年、ディレクションシーズの新入社員は3名となりました。
コンポジッターが2名、3DCGアニメーターが1名です。

コロナ禍の就職活動も数年目。オンライン選考がメインとなり、
実際にお会いするのは、入社式が初でした。

皆さん、学生から社会人へと移り変わっていく不安やドキドキを
全身からみなぎらせています。

これから始まるビジネス研修や、実務研修を通じて、
だんだんとDSの一員になってほしいですね!

また今日は、昇格辞令の交付式も行いました。

新しくチーフ等級になるスタッフや、
新卒で入社して、着実にステップを上るスタッフなど…

これからも皆さんのご活躍を期待しています!

それではまた!

3DCG制作体制

3DCG制作事業は緩やかな分業制を敷いており、
キャラクターアニメーション、エフェクトとそれ以外で大別しています。

■3DCGデザイナー
モデル、UV、テクスチャ、質感、リグ、ライティング、レンダリング

スタッフごとに得手不得手が分かれるものの、
キャラ、背景、リグ等、幅広く制作しています。
近年はゲームアセット制作が主な作業のため、
ライティング、レンダリングは少ないです。

PS5、Switch、スマホ向けのモデル制作が主な作業です。

スマホ案件もマルチプラットフォーム、ハイエンド化が進み、
今後、当社でも、キャラモデラー、背景モデラー、リガー等、
分業化が広がる可能性があるかも知れません。

■3DCGアニメーター
キャラクターアニメーション

スタッフごとに得手不得手が分かれるものの、
インゲームモーション・カットシーン等、
幅広く制作しています。

PS4、5、Switch向けのインゲーム、カットシーン制作が主な作業ですが、
遊技機のカットシーン制作も行っています。

■3DCGエフェクトデザイナー
エフェクト

PS4向けのUEエフェクト制作、
スマホ向けのUnityエフェクトが主な作業です。
いずれにおいても、多種多様なクライアント、案件があり、
様々なDCCツールに触れる機会が多く、アセット制作の
スキル、経験が身につきます。

仕様が固まっており、制作がメインです。
基本内製のため、外注管理・回収作業等はほぼありません。

新卒社員、入社1月経過しました

こんにちは、細村です。
5月も半ばを過ぎ、ディレクションシーズに入社した
新卒社員も、GWを挟んで入社1か月が経過しました。
今年は、2DCGデザイナー1名のみの入社でしたが、
いまは、研修の項目を着実にこなしながら
様々なデザインや表現の勉強をしています。
社会人になって初めて知ることや、
学生時代とはツールの使い方、機能が違うことなど
戸惑ったり学んだりすることが多々ありますが、
周囲の元・新卒社員な先輩たちに助けられながら成長しています。
近日中に、新入社員インタビューを掲載しますので
ディレクションシーズの新卒採用や研修に興味のある方は、
是非ご覧ください。
また、研修で作成したものも、発表させていただきます。
新卒採用や中途採用など、ご興味をお持ちの方は、
Webサイトもご覧ください。
https://www.d-seeds.com/recruit

それではまた!

3DCG制作、DCCツール

3DCG制作、DCCツールの紹介です。
■モデル
Maya、3dsMax ※Mayaが9割
Zbrush
Substance Painter
Photoshop
ゲーム案件の場合、9割がMayaです。
コンシューマーではSubstance Painterが
標準ツールになりつつあるように感じます。
当社でZbrushの使用頻度はそれほど高くありません。
Unity、UE等のゲーム環境下でのモデルチェックが
少しずつ増えてきた印象です。
■アニメーション
Maya、3dsMax ※Mayaが9割
Motion Builder
ゲーム案件の場合、9割がMayaです。
カットシーン等、モーションキャプチャー、長尺、多人数の場合、
モーキャプデータの流し込み、レイアウト、ボディまではMB。
フェイシャル、揺れものはMayaの場合もあります。
国内のTVアニメは3dsMaxがメインツールのため、
Max、Pencil+、AEの組み合わせが多いです。
■エフェクト
Maya、3dsMax
Photoshop
Unity、UE
スマホはUnity、コンシューマーはUEが多いです。
武器、アイテム等のモデルはMaya、テクスチャはPhotoshop、
パーティクルはUnity、UE等です。
ゲームエンジンを使った作業がメインとなります。

ただ、エフェクトを除き、ゲームエンジンに詳しくなるより、

まずはモデル、アニメーション単体でクオリティを出せる方が
望ましいように思います。

また、Blenderを案件で使用した実績はありません。

ディレクションシーズ募集要項 

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