【年末年始休業のお知らせ】
標記件、誠に勝手ではございますが、年末年始のため
休業とさせていただくことになりましたのでご案内申し上げます。
【休業期間】
2021年12月29日(水)~2022年1月3日(月)
※4日(火)より通常通り営業いたします。
大変ご不便をお掛けいたしますが、
ご理解を賜りますよう宜しくお願い申し上げます。
以上
標記件、誠に勝手ではございますが、年末年始のため
休業とさせていただくことになりましたのでご案内申し上げます。
【休業期間】
2021年12月29日(水)~2022年1月3日(月)
※4日(火)より通常通り営業いたします。
大変ご不便をお掛けいたしますが、
ご理解を賜りますよう宜しくお願い申し上げます。
以上
こんにちは、細村です。
本日12/6(月)に、12月から昇格するスタッフの辞令交付式を行いました。
ディレクションシーズでは、人事・業績考課を年3回実施しており、
各等級基準をもとにした本人・会社評価の摺合せを行って
現等級の基準を上回っていると評価されたスタッフが、昇格となります。

今回、2021年12月に昇格したスタッフは1名。昨年新卒社員として入社した2DCGデザイナーです。
文字デザインや遊技機のセオリー・ルールなど全く知らない状況で入社し、
コロナ禍の在宅勤務などを経ながら着実に吸収し、成長してくれました!

これからも、自身と会社がwin-winで成長していくよう、期待しています。
今日はここまでです。それではまた!
こんにちは、細村です。
CGWORLD.jpに、ディレクションシーズのインタビューが掲載されました!
https://cgworld.jp/interview/after-effects.html
今回は、コンポジッター職について。
ディレクションシーズのコンポジッター職についての紹介や、2020年に入社し2年目となった
新卒スタッフ2名のインタビューなど…
入社後研修や、その後案件にアサインされてからもどのように作業や業務を習得していくか について
お話させていただきました!
入社スタッフの研修作成物や、応募時の作品も掲載していますので、
成長の度合いや、実際の研修でどのような映像を作成するのか?を
具体的にイメージいただけると思います。
是非、ご覧ください!!




静かな静かな納涼会となりましたが、みなさんそれなりに楽しんで、
キャラモデルを例にしましたが、BGも同じ考えです。
その他の記事はこちら
現在進行中の3DCG案件はコンシューマー、スマホゲームが
メインとなっており、UE4、Unityが使用されている場合が
ほとんどです。
当社では、キャラ、オブジェモデル、アニメーション等の
アセット制作では仕様に沿って進めることが中心のため、
実装作業はあると思いますが、それほどゲームエンジンを
意識することは少ないように思います。
ただ、BGモデル、エフェクトとなると話が変わり、
エンジン側での環境設定やゲームエンジンのパーティクル
システムでのエフェクト制作が行われるため、
必要となる度合いが大きく異なるように思います。
専門学校等でもUE、Unityがカリキュラムに含まれる
ようになってきたため、ポートフォリオでもそれらを
使った成果物が増えてきました。
Maya、Substance Painter、UE4と実践さながらの
フローで作成されており、驚くことが多いですが、
作業時間を均等に配分したのか、成果物のクオリティが
高くないことがままあります
会社ごとにポートフォリオに求める内容が異なりますが、
当社、3DCGデザイナーの場合、モデルのクオリティが
高いことが一番大事でツールはMaya、Photoshopだけでも問題なく、
SP、UE4の知識、経験は不問です。
ただ、ゲーム向けのエフェクトデザイナー志望の場合、
UE4、Unityを触っていることは評価点になります。
色々なツールがありますが、まずはメインツールの
Maya、3dsMaxでモデル、アニメーション等のそもそもの
クオリティを高めることがとにかく大事な気がします。
特にモデルはライバルが多く、覚えることも本当に多いので
時間がいくらあっても足りないことになってしまいます。
ディレクションシーズ募集要項
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